Wednesday, October 31, 2007

Mis3u-Chaosking 1:0

Played on Oct 28th at playchess.com , 16 min per player per game.

The deciding moment of the battle happens at the move 20, when Black decides to give up his queenside pawns ( he could've held onto them by 20...Qc8) and shifting all his piece power to launch an attack on White's kingside, which may look weakened as the g2 bishop is gone. White's plan is to eat the Black queenside pawns and try to resist Black's attack, then advance his connected passed queenside pawns up the board. As it turns out the cost of the Black's assault is too high for him, especially after the knight sacrifice on move 22, which opens the g-file for his forces, but only temporarily as White is able to put his knight on g3 to block it again. A short moment of danger of mate in one after 26...Qh3 is quickly dismissed by the precise operation of moving the White Queen to d5 with a check and then to h1, from where it defends all the previously endangered squares. At this point white queenside pawn march cannot be stopped, and white would've won easily even without the subsequent blunders by Black.

Partia rozegrana 28 pazdziernika 2007 na playchess.com , 16 min czasu dla kazdego gracza na partie.

Decydujacy moment w partii ma miejsce w ruchu 20, gdy moj przeciwnik grajacy czarnymi decyduje sie porzucic czarne piony po stronie hetmanskiej (mogl je zatrzymac broniac je ruchem hetman na c8) w zamian za zaangazowanie sil wszystkich swoich figur w atak po stronie krolewskiej, ktora po stronie bialych moze wygladac oslabiona po tym gdy nie ma juz na szachownicy gonca z pola c2. Plan bialych to pozrec kazdego czarnego pionka po stronie hetmanskiej i wytrzymac atak przeciwnika, po czym ruszyc polaczonymi pionkami na otwarte przestrzenie po stronie hetmanskiej. Jak sie okazuje, cena szturmu jest zbyt wysoka dla czarnych wojsk, zwlaszcza po poswieceniu skoczka w ruchu 22, ktore tymczasowo otwiera kolumne g w kierunku bialego krola, ktora jednakowoz jest wkrotce zablokowana poprzez ruch bialym skoczkiem na g3. Krotki moment czarnego zagrozenia matem w jednym ruchu po ruchu hetmana na h3 jest szybko oddalony przez precyzyjny manewr bialym hetmanem najpierw na d5 z szachem i potem na h8 skad hetman moze bronic zagrozone do tej pory pola. Od tego momentu Bialy jest idealnie gotowy do marszu pionkami po stronie hetmanskiej- nawet bez nastepujacych bledow Czarnego partia bylaby latwo wygrana.

Monday, October 1, 2007

BlackKnight99-Mis3u 0:1

Played on Sep25th 2007 at playchess.com. 20min per player per game.
I won this game mainly because of the better opening- Black's pieces are active by the move 7, whereas by move 9 my opponent's c1 bishop can't move. In result White spent 8 out of 20 given game minutes to think about his 13th move. His later hasty play leads to 2 consecutive blunders on moves 21 and 22. I kept controlling the rest of the game, White tried to attack using his remaining forces but didn't have enough ammunition to break the defense. I missed a nice tactical trick 29..Bxh6 and could've defended more accurately in the final phase of the game, nonetheless I felt safe for all the time.

Partia 20min na playchess.com, 25 wrzesnia'07.
Partia wygrana glownie dzieki przewadze pozycyjnej uzyskanej w otwarciu- moje figury sa aktywne po 7 posunieciu, podczas gdy bialy goniec na c1 nie moze sie ruszyc ciagle w 9 ruchu. W swojej zatloczonej pozycji moj przeciwnik spedzil 8 z ogolnych 20 min na partie zastanawiajac sie nad swoim 13 posunieciem. Potem pozostal mu juz tylko pospiech, co zaowocowalo bledami w 21 i 22 ruchu, po ktorych pozostalo mi juz tylko kontrolowac przebieg gry, materializujac przewage. Bialy probowal atakowac uzywajac swoich pozostajacych przy zyciu zolnierzy, mial ich jednak za malo. Nie zauwazylem sprytnego bicia gonca na h6 w 29 ruchu i moglem bronic sie dokladniej w koncowce, lecz mimo to pozostawalem bezpieczny przez caly czas trwania partii.